15 février 2005

Psychologie des héros.

L'interactivité a changé la donne concernant le traitement du héros au sein d'une histoire. En effet, dans les jeux vidéos, il existe une ambiguïté de taille: le héros est le joueur ne font qu'un, en quelque sorte. Que faire alors? créer un héros avec une personnalité marquée, quitte à prendre le risque que le joueur ne parviennent pas a réellement s'y identifier (ce qui remet peut être en cause la capacité à s'immerger dans le soft) ? Ou bien en faire un personnage quasiment muet, de manière à ce que le joueur puisse y insérer sa... [Lire la suite]
Posté par Fayt à 12:06 - - Commentaires [0] - Permalien [#]